- Изменения:
- Fixed audio state loading
- Sound core cleanup
- Fixed GBA hardware detection in audio core interface
- Added volume control to GB sound core
- Added declicking feature to GB sound core
- Added GB effects
- Created Audio Core Settings Dialog and move every sound option into it.
- Added blargg´s new sound effects to the dialog & support saving/loading to/from ini file.
- Disable stereo to surround upmixing when using stereo or mono setups (or unsupported speaker setup, like anything above 7.1)
- Some cleanup of SDL stuff from the MFC build.
насколько сильно он изменился с того времени?
просто интересно если не против написать
(качать не буду потому что в гба на дс все равно играю)
Для запуска нужна последняя версия DirectX и VisualC++ runtime, ссылка в РидМи, кстати, вполне рабочая, а качать аж целых 4 метра =)
На сколько я помню, Shantae (U) [C][!] работала и в более ранних версиях.
Zig Zag (Galaxian hardware, set 1)
Игры MAME
» Рассуждения об играх 18:08
» [NES/SMD/SNES] Список игр с разными концовками, бэстендингами 18:02
» [NES] Идея игры «Приключения слонёнка Денди» 17:33
» Список игр NES/Dendy, которые вы прошли в детстве 17:22
» Ваши хаки 17:11
» [SMD] Paprium, новая игра для мегадрайва 17:11
» Околоигровой ИИ- и фан-арт 17:04
» BattleToads. Два персонажа в одних руках. 16:05
» Эмуляция PS4 (Orbital, GPCS4, PS4delta и другие) 15:41
» Пройденные игры 15:21
» PS1 fat PU8 late (-23). Номиналы потенциометров и артефакты в FMV 15:21
» [GB] Final Fantasy legend 2/ Помогите пройти одно место 14:27
» Dendy/NES: 50 FPS vs. 60 FPS 14:18
» [NES] TANKER — новая игра для Денди в духе легендарных «Танчиков» 13:12
» Silent Hill (серия) 12:57